Title (de)
Smoke-Effekte im Motion Design
Subtitle (de)
Stockmaterial vs. Simulation
Language
German
Description (de)
Fachhochschule St. Pölten, Masterarbeit 2021, Studiengang Digital Media Production
Description (de)
Im Bereich Bewegtbild sind Smoke-Effekte ein viel genutzter Effekt. Allerdings gibt es verschiedene Methoden, um solche Effekte zu erstellen. Ziel dieser Arbeit ist es, verschiedene Methoden für die Erstellung von Smoke-Effekten, speziell im Einsatzgebiet Motion Design, zu untersuchen. Die untersuchten Methoden im Rahmen dieser Arbeit sind die Methode mittels 3D-Simulation und mittels Stock Footage. Die Hauptforschungsfrage dieser Arbeit lautet daher: „Welche Umsetzungsmethode ist im direkten Vergleich zwischen 3D-Simulation und dem Einsatz von Stockfootage für die Erstellung von Smoke-Effekten im Bereich Motion Design zu bevorzugen?“. Um die Grundlagen für die Beantwortung dieser Frage zu schaffen, wurde im Theorieteil dieser Arbeit eine detaillierte Literaturrecherche durchgeführt. Darin wurden unter anderem die Bereiche VFX, Motion Design, Simulation und Stockfootage untersucht und erklärt. Anschließend wurde im praktischen Teil dieser Arbeit die beiden Methoden in einem praktischen Kontext untersucht. Hierfür wurden drei Motion Design Projekte mittels der beiden Umsetzungsmethoden durchgeführt. Die dabei entstandenen Ergebnisse werden genau untersucht und verglichen. Dabei werden klar die optischen Vor- und Nachteile herausgearbeitet. Auch die Umsetzung der beiden Methoden selbst wird genau analyisiert und verglichen. Im empirischen Teil dieser Arbeit werden die Ergebnisse im Rahmen von leitfadengestützten ExpertInneninterview noch genauer untersucht. Die Experten und Expertinnen geben eine Einschätzung welche Methode hinsichtlich des Endergebnisses zu bevorzugen ist. Durch die Auswertung des praktischen Teils, als auch der ExpertInneninterviews, konnten einige interessante Erkenntnisse gewonnen werden. Die Forschungsfrage dieser Arbeit lässt sich allerdings im Rahmen dieser Arbeit nicht klar beantworten. Keine der beiden Methoden hat im direkten Vergleich zu klar besseren Ergebnissen geführt und auch der Arbeits- und Zeitaufwand der beiden Methoden war ebenbürtig. Einer der wichtigsten Faktoren in diesem Zusammenhang ist die Interaktion. Bei Szenen, in welchen der Smoke-Effekte viele Interaktionen mit der Umgebung vollzieht, ist klar die Methode mittels 3D-Simulation zu bevorzugen. Bei einem Einsatz ohne viel Interaktion können VFX Stock Elemente eine zeitsparende und trotzdem optisch hochwertige Alternative sein.
Description (en)
In motion design, smoke effects are a much-used effect. However, there are different methods to create such effects. The aim of this thesis is to investigate two different methods for creating smoke effects, especially in the application area of motion design. The methods examined in this thesis are the method using 3D simulation and using stock footage. Therefore, the main research question of this thesis is: "In a direct comparison between 3D simulation and the use of stock footage, which implementation method is preferable for the creation of smoke effects in the motion design field?". In order to establish the basis for answering this question, a detailed literature review was conducted in the theory section of this thesis. In it, the areas of VFX, motion design, simulation and stock footage, among others, were examined and explained. Then, in the practical part of this thesis, the two methods were examined in a practical context. For this purpose, three motion design projects were carried out using the two implementation methods. The results are examined in detail and compared. Especially optical advantages and disadvantages are clearly pointed out. The implementation of the two methods itself is also analyzed and compared in detail. In the empirical part of this work, the results are examined in even greater detail in guided interviews with experts. The experts give an assessment of which method is to be preferred with regard to the final result. Through the evaluation of the practical part, as well as the expert interviews, some interesting insights were gained. However, the research question of this thesis cannot be answered clearly within the scope of this work. Neither of the two methods led to clearly better results in a direct comparison, and the amount of work and time required by the two methods was also almost equal. One of the most important factors in this context is interaction. In scenes where the smoke effect interacts a lot with the environment, the method using 3D simulation is clearly preferable. For a usage without much interaction, VFX Stock elements can be a time-saving yet visually high-quality alternative.
Keywords (de)
Computersimulation
AC-Number
AC16364937
Author of the digital object
Thomas Sailer
Date
01.01.2021
Adviser
Mario Zeller
Date
01.01.2021
Adviser
Franz Schubert
Date
01.01.2021
Licence Selected
Type of publication
Theses
Date of approbation period
2021
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Persistent identifier
https://phaidra.ustp.at/o:5093 - Other links
AC-Number
AC16364937https
//phaidra.fhstp.ac.at/o:5093 - Restricted access
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